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  • · Comienza en el 2004
  • · El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
  • · El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
  • · Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
  • · Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
  • · Recursos On-line

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