- Agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual.
- Entretenimiento, negocios, educación entre otros.
- · El usuario genera un avatr o un personaje virtual para intercatuar con el entorno con los otros usuarios
- · Fiesta, World of warcraft, second life, edmodo.
Comunidads virtuales.
Aplicaciones web y Blogs
- · Gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web
- · Buscadores (google, yahoo, askejeeves)
- · Diccionarios: RAE, Merriam-webster
- · Eciclopedias: británica, enciclopedia, Oxford universo press.
- · Wikis: Wikipedia
- · GPS (google maps)
Blogs (social networks)
- · Son sitios web que hacen una analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
- · Blogger, Wordpress, Twitter (microblogging)
Redes sociales
- · Permiten la interacción con los usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.
- · Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
- · Facebook, Twitter, Myspace.
- · Linkedin, Foursquare, Youtube.
- · StumbleUpon, hi5, lastFM, Ping.
Web 2.0
- · Comienza en el 2004
- · El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
- · El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
- · Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
- · Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
- · Recursos On-line
o Redes sociales
o Blogs
o Comunidades virtuales
o Aplicaciones web
o Servicios de voz
o E-mail
Web 1.0
- · Modelo diseñado de 1991 al 2003.
- · El usuario no tiene control alguno o muy poco del contenido que se publica en la red.
- · Sitios web
- · Portales
- · Vortales (blog)
- · Revistas on-line
World Wide Web
Forecasting
Es el proceso de predecir y/ o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible la predicción se cuantificara a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, capacidades y grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.
Se usa en campos como:
- · Negocios
- · Economía
- · Gubernamental
- · Financiero
- · Tecnológico.
Métodos numéricos:
Mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos
- · Modelo estadístico
- · Modelo casual
- · Modelo estructural
Métodos de juicio:
Se basan en juicios objetivos o subjetivos de expertos.
- · Método intuitivo
- · Método do consenso
- · Método Delphi
- · Método por analogía
- · Método de extrapolación.
Usabilidad
La usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
La organización internacional para la estandarización (ISO), dispone de dos definiciones de usabilidad.
- ISO/IEC9126: La usabilidad se refieres a la capacidad de una software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.
- ISO/IEC9241: Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzas objetivos específicos para usuarios específicos con un contexto específico.Hace referencia al método de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de efectividad de los objetos.
Rayos X, Gamma y Ultravioleta.
Rayos X.
- Es un tipo de radiación electromagnética, invisible, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas.
- Su longitud de onda está entre 10 a 0,1nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 3.000 PHz (de 50 a 5.000 veces la frecuencia de la luz visible).
- La radiación gamma o rayos gamma es un tipo de radiación electromagnética, y por tanto formada por fotones.
- Producida generalmente por elementos radioactivos o procesos subatómicos como la sustitución de un par positrón-electrón.
- Este tipo de radiación de tal magnitud también es producida en fenómenos astrofísicos de gran violencia
- Se denomina radiación ultravioleta o radiación UV a la radiación electromagnética cuya longitud de onda está comprendida aproximadamente entre los 400 nm (4x10-7m) y los 15 nm (1,5x10-8 m).
- Su nombre proviene de que su rango empieza desde longitudes de onda más cortas de lo que los humanos identificamos como el color violeta.
- Esta radiación puede ser producida por los rayos solares y produce varios efectos en la salud.
Ondas infrarrojas y visibles.
- Los infrarrojos fueron descubiertos en 1800 por William Herschel, un astrónomo inglés de origen alemán.
- La radiación infrarroja es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero que a su vez es menor que de las microondas.
- Su rango de longitudes de onda va desde unos 0.7 hasta los 300 micrómetros.
- La radiación infrarroja es emitida por cualquier cuerpo cuya temperatura sea mayor que 0 kelvin.
- Se denomina espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir.
- A la radiación electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llamaluz visible o simplemente luz.
- No hay límites exactos en el espectro visible; un típico ojo humano responderá a longitudes de onda desde 400 a 700 nm aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 380 a 780 nm.
Ondas electromagnéticas y de radio.
- Es la forma de propagación de la radiación electromagnética través del espacio.
- No necesitan de un medio material para propagarse.
- Pueden propagarse por el vacío.
- Las ondas luminosas son ondas electromagnéticas cuya frecuencia se encuentra dentro del rango de luz visible.
- Son un tipo de radiación electromagnética.
- Tiene una longitud de onda mayor que la luz visible.
- Oscilan en frecuencias de unos cuantos kilohertz hasta unos terahertz.
- Varias frecuencias de ondas de radio son usadas para la televisión y emisiones de radio AM y FM.
Ondas Sonooraas!
- Una onda sonora es una onda longitudinal por la cual se propaga el sonido.
- Son pequeñas moléculas que por las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio vibran y generan la vibración de las otras ondas a su al rededor creando así las ondas sonoras.
- El hercio es la unidad en la se expresan las cantidades de ondas que emite una fuente sonora por una unidad de tiempo.
- Se considera que el oído humano es capaz de percibir entro los 20 y los 20 000 Hz.
Conector RCA
DVI y SCART
- Es una interfaz de video diseñada para tener la mejro calidad de visualización en pantallas digitales.
- Desarrollado por el consorcio Digital Display Working Group.
- Consiste de un cable de cuatro pares trenzados.
- La imagen se transmite línea por línea.
- No se usa compresión ni transmisión por paquetes.
- Conector normalizado de 21 conexiones que intercambia información de audio y video.
- Diseñado en Francia en 1978.
- Diseñado para garantizar al consumidor una imagen de calidad.
- Facilita la conexión de televisores, videos, DVD, TDT entre otros.
HDMI
- Es una norma para transmitir audio y video sin compresión de un equipo a otro.
- Provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y video digital.
- Permite el uso de video computarizado de alta definición, así como de audio digital multicanal.
- Incluye 8 canales de audio de un bit.
Displayport
- El displayport es un estándar de interfaz para dispositivos de visualización digital.
- Soporta de 1 a 4 pares de datos en un enlace principal.
- La ruta de señal de video soporta de 6 a 16 bits por canal de color.
- Soporta un máximo de flujo de datos de 10.8 Gbit/s.
- La señal de video no es compatible con DVI o HDMI pero permite el paso de estas señales.