Comunidads virtuales.


  • Agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual.
  • Entretenimiento, negocios, educación entre otros.
  • · El usuario genera un avatr o un personaje virtual para intercatuar con el entorno con los otros usuarios
  • · Fiesta, World of warcraft, second life, edmodo.

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Aplicaciones web y Blogs


Aplicaciones web.

  • · Gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web
  • · Buscadores (google, yahoo, askejeeves)
  • · Diccionarios: RAE, Merriam-webster
  • · Eciclopedias: británica, enciclopedia, Oxford universo press.
  • · Wikis: Wikipedia
  • · GPS (google maps)

Blogs (social networks)

  • · Son sitios web que hacen una analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
  • · Blogger, Wordpress, Twitter (microblogging)

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Redes sociales


  • · Permiten la interacción con los usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.
  • · Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
  • · Facebook, Twitter, Myspace.
  • · Linkedin, Foursquare, Youtube.
  • · StumbleUpon, hi5, lastFM, Ping.


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Web 2.0


  • · Comienza en el 2004
  • · El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
  • · El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
  • · Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
  • · Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
  • · Recursos On-line

o Redes sociales

o Blogs

o Comunidades virtuales

o Aplicaciones web

o Servicios de voz

o E-mail

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Web 1.0


  • · Modelo diseñado de 1991 al 2003.
  • · El usuario no tiene control alguno o muy poco del contenido que se publica en la red.
  • · Sitios web
  • · Portales
  • · Vortales (blog)
  • · Revistas on-line

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World Wide Web


  • La World Wide Web, es un sistema de información distribuido y basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de la red más grande conocida Internet.
  • Con un navegador web, un usuario visualiza sitios compuestos por páginas web que pueden contener texto, imágenes multimedia, música o videos así como otros contenidos multimedia, y navegar a través de ellas usando hiperenlaces.
  • La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belgaRobert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de mercado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

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Forecasting


Es el proceso de predecir y/ o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible la predicción se cuantificara a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, capacidades y grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.

Se usa en campos como:

  • · Negocios
  • · Economía
  • · Gubernamental
  • · Financiero
  • · Tecnológico.

Métodos numéricos:

Mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos

  • · Modelo estadístico
  • · Modelo casual
  • · Modelo estructural

Métodos de juicio:

Se basan en juicios objetivos o subjetivos de expertos.

  • · Método intuitivo
  • · Método do consenso
  • · Método Delphi
  • · Método por analogía
  • · Método de extrapolación.

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Usabilidad


La usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.

La organización internacional para la estandarización (ISO), dispone de dos definiciones de usabilidad.

  • ISO/IEC9126: La usabilidad se refieres a la capacidad de una software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.
  • ISO/IEC9241: Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzas objetivos específicos para usuarios específicos con un contexto específico.Hace referencia al método de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de efectividad de los objetos.

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Rayos X, Gamma y Ultravioleta.

Rayos X.

  • Es un tipo de radiación electromagnética, invisible, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas.
  • Su longitud de onda está entre 10 a 0,1nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 3.000 PHz (de 50 a 5.000 veces la frecuencia de la luz visible).

Rayos Gamma.

  • La radiación gamma o rayos gamma es un tipo de radiación electromagnética, y por tanto formada por fotones.
  • Producida generalmente por elementos radioactivos o procesos subatómicos como la sustitución de un par positrón-electrón.
  • Este tipo de radiación de tal magnitud también es producida en fenómenos astrofísicos de gran violencia

Rayos Ultravioleta.

  • Se denomina radiación ultravioleta o radiación UV a la radiación electromagnética cuya longitud de onda está comprendida aproximadamente entre los 400 nm (4x10-7m) y los 15 nm (1,5x10-8 m).
  • Su nombre proviene de que su rango empieza desde longitudes de onda más cortas de lo que los humanos identificamos como el color violeta.
  • Esta radiación puede ser producida por los rayos solares y produce varios efectos en la salud.

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Ondas infrarrojas y visibles.

Ondas infrarrojas.
  • Los infrarrojos fueron descubiertos en 1800 por William Herschel, un astrónomo inglés de origen alemán.
  • La radiación infrarroja es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero que a su vez es menor que de las microondas.
  • Su rango de longitudes de onda va desde unos 0.7 hasta los 300 micrómetros.
  • La radiación infrarroja es emitida por cualquier cuerpo cuya temperatura sea mayor que 0 kelvin.
Ondas visibles
  • Se denomina espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir.
  • A la radiación electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llamaluz visible o simplemente luz.
  • No hay límites exactos en el espectro visible; un típico ojo humano responderá a longitudes de onda desde 400 a 700 nm aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 380 a 780 nm.

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Ondas electromagnéticas y de radio.

Ondas electromagnéticas.
  • Es la forma de propagación de la radiación electromagnética través del espacio.
  • No necesitan de un medio material para propagarse.
  • Pueden propagarse por el vacío.
  • Las ondas luminosas son ondas electromagnéticas cuya frecuencia se encuentra dentro del rango de luz visible.
Onda de Radio.
  • Son un tipo de radiación electromagnética.
  • Tiene una longitud de onda mayor que la luz visible.
  • Oscilan en frecuencias de unos cuantos kilohertz hasta unos terahertz.
  • Varias frecuencias de ondas de radio son usadas para la televisión y emisiones de radio AM y FM.

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Ondas Sonooraas!

  • Una onda sonora es una onda longitudinal por la cual se propaga el sonido.
  • Son pequeñas moléculas que por las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio vibran y generan la vibración de las otras ondas a su al rededor creando así las ondas sonoras.
  • El hercio es la unidad en la se expresan las cantidades de ondas que emite una fuente sonora por una unidad de tiempo.
  • Se considera que el oído humano es capaz de percibir entro los 20 y los 20 000 Hz.

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Conector RCA


  • El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-) (a veces con ranuras), que sobresale.
  • El conector hembra tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho para que éste se sujete sin problemas.
  • Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte intermedia de plástico, que hace de aislante eléctrico.

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DVI y SCART

DVI (Digital Visual Interface)
  • Es una interfaz de video diseñada para tener la mejro calidad de visualización en pantallas digitales.
  • Desarrollado por el consorcio Digital Display Working Group.
  • Consiste de un cable de cuatro pares trenzados.
  • La imagen se transmite línea por línea.
  • No se usa compresión ni transmisión por paquetes.



SCART o Euroconector.
  • Conector normalizado de 21 conexiones que intercambia información de audio y video.
  • Diseñado en Francia en 1978.
  • Diseñado para garantizar al consumidor una imagen de calidad.
  • Facilita la conexión de televisores, videos, DVD, TDT entre otros.

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HDMI


HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
  • Es una norma para transmitir audio y video sin compresión de un equipo a otro.
  • Provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y video digital.
  • Permite el uso de video computarizado de alta definición, así como de audio digital multicanal.
  • Incluye 8 canales de audio de un bit.


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Displayport


  • El displayport es un estándar de interfaz para dispositivos de visualización digital.
  • Soporta de 1 a 4 pares de datos en un enlace principal.
  • La ruta de señal de video soporta de 6 a 16 bits por canal de color.
  • Soporta un máximo de flujo de datos de 10.8 Gbit/s.
  • La señal de video no es compatible con DVI o HDMI pero permite el paso de estas señales.

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