Tiempo
Normal
5 a 8 años
Vía rápida (fast track) 2-4 años
La simplicidad de su uso.
El uso de infraestructura actual
Alto valor del a tecnología aplicada a un producto o servicio
Desarrollo a largo plazo (long fuse)
Una o 2 décadas.
Complejidad
Aceptación del usuario
Confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evoluciones.
Ciencia-ficción muy por encima de su capacidad real.
Matriz de Prioridades
Hiperciclo 3
Hiperciclo 2
La curva de hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).
El eje horizontal de un hiperciclo es el tiempo y el vertical son las expectativas.
Varias etapas en su camino hacia la productividad.
Tecnología de activación o disparo de la tecnología.
El hiperciclo comienza cuando un avance. Demostración pública, lanzamiento de un producto genera interés industrial en una innovación tecnológica.
Pico de expectativas exageradas.
Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas.
Desilusión
En esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial.
Grado de encantamiento
Etapa en la que crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados
Productividad plena.
Es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología
La adopción de un tecnología puede fluctuar entre.
Menos de 2 años
De 2 a 5 años
De 5 a 10 años
Más de 10 años
Obsoleto antes de llegar a la meseta.
Hiperciclos 1
Hiperciclos
La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo introducida en 1995, por medio de la cual se mide en el avance de las tecnologías emergentes.
2 públicos-
Los usuarios innatos digitales
Jóvenes, menores de 30 años, la tecnología forma parte de su vida y no tienen que adaptarse a ella.
Comparten información.
Toman decisiones rápidas
Procesos mentales completos.
Los usuarios inmigrantes digitales
Adultos
35-55 años
Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente.
No pertenecen a generaciones tecnológicas
Guardan información
Pensamiento reflexivo
Procesos mentales lentos.
Hiperciclos
Es la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro de un proceso. El hiperciclo se mide a partir de La Curva de Hiperciclos constituido por:
_ _ _ _ _ Hipernivel
. . . . . . . madurez
¿Innovación?
Pasos a seguir para una Investigación científica....
- Identificación del problema: Detectas la necesidad = a un problema.
- Formulación del problema: Manifestación del objeto = necesidad de explicarlo.
- Identificación del campo específico: Objeto o parte de él al que se modificará.
- Mercado potencial: A quién va dirigido el producto.
- Determinación de objetivos: Guía del trabajo, fundamentos, leyes, etc.
- Hipótesis: Predicción hecha para descartarse o aceptarse, sobre los posibles resultados.
- Elaboración del modelo teórico-conceptual: Analizar, sintetizar y producir un concepto tomando en cuenta que tan factible de realizar es.
- Realización de modelos físicos a escala y experimentos: Experimentos basados en teorías y métodos científicos para resolver la necesidad antes descrita.
- Resultados: Las experiencias y la retroalimentación dejando espacio para seguir con las propuestas del mejoramiento de dicho objeto.
Investigación Tecnológica...
- Investigación BÁSICA: Todos los procesos cognitivos y se basa en las diferentes teorías técnicas. AQUÍ SE GENERA LA IDEA!
Actividadees
- Entrada de información.
- Almacenamiento de información
- Procesamiento de información
- Salida de información.
Sistemas de Información.....
- Hardware
- Software
- Bases de datos
- Redes, Networks (Internet)
¿De dónde vienen...?
Tecnologías de la Información
- En 1837 Samuel M. Morse inventa el telégrafo alámbrico.
- En 1874 aparece el telégrafo inalámbrico.
- En 1876 Alejandro Graham Bell inventa el teléfono.
¿Cuáles son los tipos de tecnologías de la información?
- Las redes (telefonía fija, banda ancha, telefonía móvil, de televisión y redes para la casa o mejor conocido como Wi-Fi)
- Los terminales son la forma en que los ciudadanos tienen un contacto más directo con la sociedad de la información (computadora personal, navegadores de Internet, sistemas operativos para las computadoras, algunos teléfonos móviles, la televisión, reproductores de audio portátiles así como consolas de videojuegos)
- Los servicios y aplicaciones a los que ahora gracias a la tecnología son más fáciles de acceder (e-mail, buscadores, transacciones bancarias en línea, audio y video, televisión y cine, compras y ventas así como paginas de la administración pública del país).