Comunidads virtuales.


  • Agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual.
  • Entretenimiento, negocios, educación entre otros.
  • · El usuario genera un avatr o un personaje virtual para intercatuar con el entorno con los otros usuarios
  • · Fiesta, World of warcraft, second life, edmodo.

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Aplicaciones web y Blogs


Aplicaciones web.

  • · Gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web
  • · Buscadores (google, yahoo, askejeeves)
  • · Diccionarios: RAE, Merriam-webster
  • · Eciclopedias: británica, enciclopedia, Oxford universo press.
  • · Wikis: Wikipedia
  • · GPS (google maps)

Blogs (social networks)

  • · Son sitios web que hacen una analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
  • · Blogger, Wordpress, Twitter (microblogging)

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Redes sociales


  • · Permiten la interacción con los usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.
  • · Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
  • · Facebook, Twitter, Myspace.
  • · Linkedin, Foursquare, Youtube.
  • · StumbleUpon, hi5, lastFM, Ping.


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Web 2.0


  • · Comienza en el 2004
  • · El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
  • · El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
  • · Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
  • · Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
  • · Recursos On-line

o Redes sociales

o Blogs

o Comunidades virtuales

o Aplicaciones web

o Servicios de voz

o E-mail

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Web 1.0


  • · Modelo diseñado de 1991 al 2003.
  • · El usuario no tiene control alguno o muy poco del contenido que se publica en la red.
  • · Sitios web
  • · Portales
  • · Vortales (blog)
  • · Revistas on-line

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World Wide Web


  • La World Wide Web, es un sistema de información distribuido y basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de la red más grande conocida Internet.
  • Con un navegador web, un usuario visualiza sitios compuestos por páginas web que pueden contener texto, imágenes multimedia, música o videos así como otros contenidos multimedia, y navegar a través de ellas usando hiperenlaces.
  • La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belgaRobert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de mercado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

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Forecasting


Es el proceso de predecir y/ o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible la predicción se cuantificara a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, capacidades y grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.

Se usa en campos como:

  • · Negocios
  • · Economía
  • · Gubernamental
  • · Financiero
  • · Tecnológico.

Métodos numéricos:

Mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos

  • · Modelo estadístico
  • · Modelo casual
  • · Modelo estructural

Métodos de juicio:

Se basan en juicios objetivos o subjetivos de expertos.

  • · Método intuitivo
  • · Método do consenso
  • · Método Delphi
  • · Método por analogía
  • · Método de extrapolación.

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Usabilidad


La usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.

La organización internacional para la estandarización (ISO), dispone de dos definiciones de usabilidad.

  • ISO/IEC9126: La usabilidad se refieres a la capacidad de una software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.
  • ISO/IEC9241: Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzas objetivos específicos para usuarios específicos con un contexto específico.Hace referencia al método de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de efectividad de los objetos.

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Rayos X, Gamma y Ultravioleta.

Rayos X.

  • Es un tipo de radiación electromagnética, invisible, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas.
  • Su longitud de onda está entre 10 a 0,1nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 3.000 PHz (de 50 a 5.000 veces la frecuencia de la luz visible).

Rayos Gamma.

  • La radiación gamma o rayos gamma es un tipo de radiación electromagnética, y por tanto formada por fotones.
  • Producida generalmente por elementos radioactivos o procesos subatómicos como la sustitución de un par positrón-electrón.
  • Este tipo de radiación de tal magnitud también es producida en fenómenos astrofísicos de gran violencia

Rayos Ultravioleta.

  • Se denomina radiación ultravioleta o radiación UV a la radiación electromagnética cuya longitud de onda está comprendida aproximadamente entre los 400 nm (4x10-7m) y los 15 nm (1,5x10-8 m).
  • Su nombre proviene de que su rango empieza desde longitudes de onda más cortas de lo que los humanos identificamos como el color violeta.
  • Esta radiación puede ser producida por los rayos solares y produce varios efectos en la salud.

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Ondas infrarrojas y visibles.

Ondas infrarrojas.
  • Los infrarrojos fueron descubiertos en 1800 por William Herschel, un astrónomo inglés de origen alemán.
  • La radiación infrarroja es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero que a su vez es menor que de las microondas.
  • Su rango de longitudes de onda va desde unos 0.7 hasta los 300 micrómetros.
  • La radiación infrarroja es emitida por cualquier cuerpo cuya temperatura sea mayor que 0 kelvin.
Ondas visibles
  • Se denomina espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir.
  • A la radiación electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llamaluz visible o simplemente luz.
  • No hay límites exactos en el espectro visible; un típico ojo humano responderá a longitudes de onda desde 400 a 700 nm aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 380 a 780 nm.

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Ondas electromagnéticas y de radio.

Ondas electromagnéticas.
  • Es la forma de propagación de la radiación electromagnética través del espacio.
  • No necesitan de un medio material para propagarse.
  • Pueden propagarse por el vacío.
  • Las ondas luminosas son ondas electromagnéticas cuya frecuencia se encuentra dentro del rango de luz visible.
Onda de Radio.
  • Son un tipo de radiación electromagnética.
  • Tiene una longitud de onda mayor que la luz visible.
  • Oscilan en frecuencias de unos cuantos kilohertz hasta unos terahertz.
  • Varias frecuencias de ondas de radio son usadas para la televisión y emisiones de radio AM y FM.

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Ondas Sonooraas!

  • Una onda sonora es una onda longitudinal por la cual se propaga el sonido.
  • Son pequeñas moléculas que por las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio vibran y generan la vibración de las otras ondas a su al rededor creando así las ondas sonoras.
  • El hercio es la unidad en la se expresan las cantidades de ondas que emite una fuente sonora por una unidad de tiempo.
  • Se considera que el oído humano es capaz de percibir entro los 20 y los 20 000 Hz.

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Conector RCA


  • El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-) (a veces con ranuras), que sobresale.
  • El conector hembra tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho para que éste se sujete sin problemas.
  • Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte intermedia de plástico, que hace de aislante eléctrico.

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DVI y SCART

DVI (Digital Visual Interface)
  • Es una interfaz de video diseñada para tener la mejro calidad de visualización en pantallas digitales.
  • Desarrollado por el consorcio Digital Display Working Group.
  • Consiste de un cable de cuatro pares trenzados.
  • La imagen se transmite línea por línea.
  • No se usa compresión ni transmisión por paquetes.



SCART o Euroconector.
  • Conector normalizado de 21 conexiones que intercambia información de audio y video.
  • Diseñado en Francia en 1978.
  • Diseñado para garantizar al consumidor una imagen de calidad.
  • Facilita la conexión de televisores, videos, DVD, TDT entre otros.

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HDMI


HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
  • Es una norma para transmitir audio y video sin compresión de un equipo a otro.
  • Provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y video digital.
  • Permite el uso de video computarizado de alta definición, así como de audio digital multicanal.
  • Incluye 8 canales de audio de un bit.


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Displayport


  • El displayport es un estándar de interfaz para dispositivos de visualización digital.
  • Soporta de 1 a 4 pares de datos en un enlace principal.
  • La ruta de señal de video soporta de 6 a 16 bits por canal de color.
  • Soporta un máximo de flujo de datos de 10.8 Gbit/s.
  • La señal de video no es compatible con DVI o HDMI pero permite el paso de estas señales.

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Disco Satelital y satélites comunicacionales.


El disco satelital sirve sólo para captar microondas, como las de la televisión y datos.

Su diámetro es de 60 cm hasta los 43 u 80 cm.


Satélites comunicacionales.

El primero en ser lanzado al espacio fué el satélite Sputnik en el año de 1957.

Sirve para la transmisión de telefonía, televisión, videoconferencias, radio satelital, internet, GPS, meteorología, astrofísica, física espacial y la milicia.

Actualmente en el espacio hay más de 4000 y en uso sólo 800

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Radiotelescopio


Karl Guthe Ransky lo creó en 1931.


Permite la recepción de información de ondas de radiofrecuencia.

Es normalmente usado en la astronomía para recolectar la información poveniente de satélites como las ondas espaciales.


El díametro de su disco va de los 3 mts. hasta los 305 mts.

Se necesita silencio y que no haya interferencia.


En algunos casos se al juntarse varios radiotelescopios se hace una interferometría que es que la señal se hace más intensa.

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Antenas (medios no físicos)


Antena parabólica.

Creada por Hinrich Hertz en 1888. Permite la transmisión de radio, televisión, radiolocalización y telecomunicaciones.



Va desde la tranmisión de ondas de radiofrecuencia hasta microondas.




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Antenas (medios no físicos)

Anténa aérea.


Creada por Guillermo Merconi en 1895, permite la tranmisión y recepción de onda electromagnéticas y actúan como transductores entre ondas e impulsos eléctricos.

Tipos:

Antena bipolar (de conejo), antena yaggiuda, cable aleatorio, de cuerno y planares


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Interfases para la transmisión y recepción por medios no físicos.


El micrófono fué ideado por Alexander Graham Bell. Thomas alba Edison 1886 le hizo unos cambios logrando con ello la innovación.Funciona como transductor de ondas sonoras en señales eléctricas.
Tipos:
De carbón, fibra óptica, laser, liquido, silicón y piezoeléctrico.




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Nuevo Capituloo!!!!

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Videocast cap 2!!!




Segundo Capítulooo!!! :D

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Cable de fibra óptica



En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una

forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos

El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

Una fibra óptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado,

denominado núcleo, recubierto por una capa de vidrio concéntrica, conocida como revestimiento. Las fibras a veces son de plástico. El plástico es más fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio.

Debido a que los hilos de vidrio pasan las señales en una sola dirección, un cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe.


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Cable de par trenzado


En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin blindaje (UTP) y par trenzado blindado (STP).

A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El número total de pares que hay en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés y transformadores.

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Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un blindaje de metal trenzado y una cubierta externa.

El blondaje protege los datos transmitidos absorbiendo las señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de blindaje de metal trenzado se le denomina cable apantallado doble.

El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo puede ser sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre.

Rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la intermodulación (la intermodulación es la señal que sale de un hilo adyacente).

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Tipos de Cables!!


Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.

* Cable coaxial.

* Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).

* Cable de fibra óptica.

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Espero les guste el videito :D

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Hiperciclo 3


Tiempo
Normal
5 a 8 años


Vía rápida (fast track) 2-4 años
La simplicidad de su uso.
El uso de infraestructura actual
Alto valor del a tecnología aplicada a un producto o servicio


Desarrollo a largo plazo (long fuse)
Una o 2 décadas.
Complejidad
Aceptación del usuario
Confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evoluciones.
Ciencia-ficción muy por encima de su capacidad real.

Matriz de Prioridades

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Hiperciclo 2

La curva de hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).
El eje horizontal de un hiperciclo es el tiempo y el vertical son las expectativas.
Varias etapas en su camino hacia la productividad.
Tecnología de activación o disparo de la tecnología.
El hiperciclo comienza cuando un avance. Demostración pública, lanzamiento de un producto genera interés industrial en una innovación tecnológica.
Pico de expectativas exageradas.
Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas.
Desilusión
En esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial.
Grado de encantamiento
Etapa en la que crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados
Productividad plena.
Es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología

La adopción de un tecnología puede fluctuar entre.
Menos de 2 años
De 2 a 5 años
De 5 a 10 años
Más de 10 años
Obsoleto antes de llegar a la meseta.

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Hiperciclos 1


Hiperciclos
La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo introducida en 1995, por medio de la cual se mide en el avance de las tecnologías emergentes.
2 públicos-
Los usuarios innatos digitales
Jóvenes, menores de 30 años, la tecnología forma parte de su vida y no tienen que adaptarse a ella.
Comparten información.
Toman decisiones rápidas
Procesos mentales completos.
Los usuarios inmigrantes digitales
Adultos
35-55 años
Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente.
No pertenecen a generaciones tecnológicas
Guardan información
Pensamiento reflexivo
Procesos mentales lentos.
Hiperciclos
Es la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro de un proceso. El hiperciclo se mide a partir de La Curva de Hiperciclos constituido por:
_ _ _ _ _ Hipernivel
. . . . . . . madurez

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¿Innovación?

Llamamos innovación tecnológica a todos aquellos productos, precesos o servicios nuevos basados en la nueva tecnología y que están basados previamente en una primera aplicación científica, esto quiere decir que para que haya una innovación real, se parte de algo que ya existe y no es la creación de algo totalmente nuevo.


Ésta práctica posibilita la combinación de diferentes capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.


Secaracteriza por la presencia de múltiples paradigmas que estan conviviendo simultáneamente en un espacio y tiempo determinado. Al ya tener una innovación puedes tener 2 posibles respuestas la primera sería si lo hedcho es aceptado, esto significará un cambio en el paradigma y si es rechazada dicha innovación, se regresa al esquema previo.


Para poder comprender un poco más lo que vimos previamente definiremos que es un paradigma, que es un modelo o patrón sostenido en una disciplina centífica o epistemológica a diversa escala en otros contextos de la sociedad.




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Pasos a seguir para una Investigación científica....


Los pasos a seguir para generar una investigación tecnológica son:



  1. Identificación del problema: Detectas la necesidad = a un problema.
  2. Formulación del problema: Manifestación del objeto = necesidad de explicarlo.
  3. Identificación del campo específico: Objeto o parte de él al que se modificará.
  4. Mercado potencial: A quién va dirigido el producto.
  5. Determinación de objetivos: Guía del trabajo, fundamentos, leyes, etc.
  6. Hipótesis: Predicción hecha para descartarse o aceptarse, sobre los posibles resultados.
  7. Elaboración del modelo teórico-conceptual: Analizar, sintetizar y producir un concepto tomando en cuenta que tan factible de realizar es.
  8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos: Experimentos basados en teorías y métodos científicos para resolver la necesidad antes descrita.
  9. Resultados: Las experiencias y la retroalimentación dejando espacio para seguir con las propuestas del mejoramiento de dicho objeto.


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Investigación Tecnológica...

La Investigación Tecnológica tiene 2 momentos específicos:
  1. Investigación BÁSICA: Todos los procesos cognitivos y se basa en las diferentes teorías técnicas. AQUÍ SE GENERA LA IDEA!
2. Investigación APLICADA: Aquí se procesan y aplican todos los conocimientos que previamente se investigaron, para diseñar, mejorar desde un producto hasta una maquinaria.

LA NECESIDAD SOCIAL + LAS POSIBILIDADES DEL DESARROLLO EFECTIVO QUE EL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO DISPONIBLE PERMITE CONJETURAR PUEDE DETERMINAR LA INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA.


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Actividadees


¿Cuáles son las 4 principales actividades que realiza un sistema de información?
  • Entrada de información.
  • Almacenamiento de información
  • Procesamiento de información
  • Salida de información.

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Sistemas de Información.....

¿Qué son?

Son un conjunto de información tecnológica interrelacionada que ayuda a procesar, almacenar, coleccionar y a distribuir información.

¿Cuáles son las ventajas?

Ayudan, operan y automatizan cualquier proceso comunicativo; Generan nuevos mercados y crean industrias aumentando la competitividad entre las empresas, sin olvidar que también ayudan el el proceso de toma de decisiones.

Estructura y Elementos básicos:
  • Hardware
  • Software
  • Bases de datos
  • Redes, Networks (Internet)

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¿De dónde vienen...?


La palabra Tecnología viene del griego tkne "Arte u oficio" y logos "estudio o conjunto de saberes"; por lo que juntos da la definición de Conjunto de conocimientos técnicos usados para poder satisfacer las necesidades del hombre.

Información proviene de las palabras in y formare que significa hacia adentro; lo que nos da conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que vienen de una fuente específica.

Por último la palabra Comunicación viene de la raíz etimológica communicare, es decir "hacer algo en común". Según Shannon y Weaver es un "Conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra."

La "Sociedad de la Información o Revolución Electrónica" es la época que va de la última década del siglo XX hasta nuestros días.

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Tecnologías de la Información



Origen y Evolución.

El origen de las TIC's viene desde los antecedentes más remotos de la comunicación, y con ello hacemos referencia al lenguaje oral y escrito como los pictogramas y pinturas rupestres.
El hombre siempre ha necesitado comunicarse de distintas formas y cada vez en el menor tiempo posible es por eso que surgen los mensajeros humanos, los relevos, el uso de antorchas, hasta llegar al uso del correo.

  • En 1837 Samuel M. Morse inventa el telégrafo alámbrico.
  • En 1874 aparece el telégrafo inalámbrico.

  • En 1876 Alejandro Graham Bell inventa el teléfono.


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¿Cuáles son los tipos de tecnologías de la información?




En las tecnologías de la información podemos encontrar que hay tres tipos:
  1. Las redes (telefonía fija, banda ancha, telefonía móvil, de televisión y redes para la casa o mejor conocido como Wi-Fi)
  2. Los terminales son la forma en que los ciudadanos tienen un contacto más directo con la sociedad de la información (computadora personal, navegadores de Internet, sistemas operativos para las computadoras, algunos teléfonos móviles, la televisión, reproductores de audio portátiles así como consolas de videojuegos)
  3. Los servicios y aplicaciones a los que ahora gracias a la tecnología son más fáciles de acceder (e-mail, buscadores, transacciones bancarias en línea, audio y video, televisión y cine, compras y ventas así como paginas de la administración pública del país).
La nueva generación en cuanto a servicio que está ofreciéndonos las tecnologías de la información es aquella que denominamos Web 2.0 y con ella nos referimos a un conjunto de plataformas en las que el usuario es capaz de modificar el contenido por ejemplo: blogs, redes sociales y algunos de información general.

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